Changements

Récents changements aux règles FIBA

Changements 2026

Voici les changements apportés en vue de la saison 2026-2026, qui sont entrés en vigueur le 1er octobre 2026.

Raison du changement

Préciser l’emplacements et la direction.

Préciser le mouvement des parties du corps pour qu’une action soit considérée comme une action de tir

Tir en pénétration
(drive)

(Art. 15.1.3)

Débute lorsque le joueur saisit le ballon à l’issue d’un dribble ou l’attrape en progressant.

Le joueur se trouve entre la ligne des 3 points et le panier.

Tir en suspension
(jump shot)

(Art. 15.1.2)


Débute au mouvement des épaules et du ballon vers le haut.

Action de tir

(Art. 15.1.4)

Pour qu’un joueur soit en action de tir, il doit se trouver dans sa zone avant.

Une exception est faite quand un joueur se trouve n’importe où sur le terrain :

• avant l’expiration du chronomètre de jeu à la fin du quart-temps ou de la prolongation;

• avant l’expiration du chronomètre des tirs (24 secondes) à tout moment du jeu.

Dans de tels cas, l’action de tir commence lorsque le joueur a saisi le ballon et que celui-ci vient reposer dans sa ou ses main(s).

Pas d'action de tir

(Art. 15.1.7)

Si, après qu’un joueur en action de tir a subi une faute,

• il effectue une passe,

• le ballon est déplacé vers le haut dans une direction loin du panier,

• le joueur ne fait pas face au panier lorsque le ballon est déplacé vers le haut…

…ce joueur n’est plus considéré comme ayant été en action de tir.

Raison du changement

Précision sur les conditions pour qu’un joueur soit considéré comme ayant perdu le contrôle d’un ballon vivant.

Élimination des incohérences possible dans l’interprétation des situations de reprise de dribble.

Dribble

(Art. 31)

Un joueur ne doit pas dribbler une seconde fois après la fin de son premier dribble, à moins qu’il n’ait perdu le contrôle d’un ballon vivant sur le terrain en raison de l’une des situations suivantes :

• Il tire au panier,

• Le ballon est touché par un adversaire,

• Sur une passe ou un ballon échappé (fumble), le ballon touche ou est touché par un autre joueur

Raison du changement

L’ancienne règle de disqualification de la rencontre — selon laquelle un joueur était disqualifié d’un match
après s’être vu sanctionné soit de deux fautes techniques, soit de deux fautes antisportives, soit d’une combinaison des deux — apparaissait trop sévère.

Les fautes technique sont désormais réparties en deux catégories :

  • fautes techniques de catégorie 1
  • fautes techniques de catégorie 2

Conséquences

  • Les fautes techniques de catégorie 1 (comportement) seront prises en compte pour la disqualification de la rencontre (cumul de 2 fautes techniques ou de 1 faute technique et 1 faute flagrante).
  • Les fautes techniques de catégorie 2 (retard de jeu) ne seront pas prises en compte pour la disqualification de la rencontre.
    Elles seront prises en considération uniquement dans le total individuel ou dans le total d’équipe à chaque quart.

Faute technique de
catégorie 1

• Traiter les arbitres, les adversaires et autres, s’adresser à eux ou communiquer avec eux de manière irrespectueuse.

• Employer un langage ou des gestes susceptibles d’offenser ou d’exciter les spectateurs.

• Agacer, narguer ou provoquer un adversaire, incluant un contact avec les mains, les bras le corps ou le ballon qui n’atteint pas le niveau d’une faute flagrante ou d’une faute disqualifiante.

• Gêner la vision d’un adversaire en agitant ou en plaçant la ou les main(s) près de ses yeux.

• Balancer excessivement les coudes, sans provoquer de contact.

• Simuler avoir été victime d’une faute.

Notation

Faute technique = Faute technique de catégorie 1

Faute technique de
catégorie 2

• Retarder le jeu en touchant délibérément le ballon après qu’il a traversé le panier, ou en empêchant qu’une remise en jeu ou qu’un lancer-franc soit exécuté rapidement, ou en arrivant en retard sur le terrain pour débuter le match ou la seconde mi-temps.

• Se suspendre à l’anneau de telle sorte que le poids du joueur soit supporté par l’anneau.

• Commettre une intervention sur le ballon (goaltending) lors du dernier lancer-franc par un défenseur.

Notation

Faute technique = Faute technique de catégorie 2

Raison du changement

L’ancienne règle de disqualification de la rencontre — selon laquelle un joueur était disqualifié d’un match
après s’être vu sanctionné soit de deux fautes techniques, soit de deux fautes antisportives, soit d’une combinaison des deux — apparaissait trop sévère.

Il n’y a plus de fautes antisportives.

Conséquences

  • Les fautes flagrantes seront prises en compte pour la disqualification de la rencontre (cumul de 2 fautes flagrantes ou de 1 faute flagrante et 1 faute technique de catégorie 1).

  • Les fautes disruptives ne seront pas prises en compte pour la disqualification de la rencontre. Elles seront prises en considération uniquement pour le total individuel ou d’équipe pour chaque quart.

Faute flagrante

(Art. 38)

Contact illégal d’un joueur avec un adversaire, qui viole l’esprit sportif et le fair-play et qui, par sa nature et/ou son degré de gravité, dépasse les limites d’une faute personnelle ou d’une faute disruptive (faute d’interruption du jeu). Les critères des fautes flagrantes sont les suivants :

• Action non-légitime de  basketball contre un adversaire, avec ou sans ballon.

• Acte imprudent, violent ou dangereux, qui cause ou peut causer une blessure à un adversaire. [Nouveau]

• Un contact dur, excessif, causé par un joueur s’efforçant de jouer le ballon ou un
adversaire.

Faute disruptive

(Art. 37)

Une faute disruptive (faute d’interruption du jeu) est un contact illégal d’un joueur avec un adversaire, qui n’atteint pas le niveau d’une faute flagrante, et qui perturbe le déroulement du jeu et place l’adversaire en situation de désavantage. Les critères des fautes disruptives (fautes d’interruption du jeu) sont les suivants :

• Un contact inutile causé par un joueur défenseur, ne cherchant pas légitimement à jouer directement le ballon, pour arrêter la progression en transition de l’équipe attaquante. Cela s’applique jusqu’à ce que le joueur attaquant entame l’action de tir.

• Un contact inutile causé par le joueur défenseur n’importe où sur le terrain, ne cherchant pas légitimement à jouer directement le ballon, dans le but d’arrêter le chronomètre de jeu et/ou le chronomètre des tirs, à la fin d’un quart-temps ou d’une prolongation.

Un contact illégal causé par un joueur, par-derrière ou latéralement, sur un adversaire qui progresse vers le panier adverse sans aucun adversaire entre le joueur en progression et le panier, alors que :

– Soit le joueur en progression contrôle le ballon;
– Soit le joueur en progression tente de prendre le contrôle du ballon;
– Soit le ballon a été relâché sur une passe vers le joueur en progression.

Cela s’applique jusqu’à ce que le joueur attaquant entame une action de tir.

Notation

: Faute disruptiveFaute disruptive

Signal

Faute spéciale Faute disruptive

Notation

: Faute flagranteFaute flagrante

Signal

Faute spéciale Faute antisportive

Raison du changement

Ajout d’un signal

Retard de jeu

Pour toute action qui nuit au déroulement de la partie

 

Violation Retard de jeu

Deux mouvements ce ciseau horizontaux avec l’avant-bras

Changements 2024

Pour vos archives (et parce que la plupart de ces changements sont encore en vigueur), voici les changements apportés en vue de la saison 2024-2025 .

Les changements sont surlignés en jaune.

Changements 2022

Raison du changement

En cas de faute vers la fin d’un quart-temps ou d’une prolongation, en raison du temps de réaction du chronomètre de jeu et du chronomètre des tirs, le buzzer peut retentir impestivement.

Les arbitres doivent donc déterminer si la faute a été commise ou pas pendant le temps de jeu.

Trois situations sont possibles

Raison du changement

Éliminer les complications causées par le critère de « sur le terrain de jeu ».

Avant le changement

Le réglage de la flèche après l’entre-deux initial dépendait du premier contrôle du ballon vivant par une équipe sur le terrain.

Après le changement

Le réglage de la flèche est déterminé en fonction de la première équipe qui contrôle un ballon vivant après l’entre-deux initial.

Exemple : Lors de l’entre-deux initial, A4 tape le ballon en touche dans la zone avant de l’équipe A. L’équipe B bénéficie d’une remise en jeu.

Dès que l’arbitre a remis le ballon à B2 pour la remise en jeu, la flèche est placée pour favoriser l’équipe A. Même s’il y avait une faute ou si l’équipe A était la première à prendre possession du ballon lors de la remise en jeu (vol de balle).

Raison du changement

S’assurer que des actions normales de basketball ne sont pas sifflées comme des fautes antisportives à la fin du match.

Avant le changement

Art. 37 : Faute antisportive C5 automatique si un défenseur commet une faute alors qu’il reste 2:00 ou moins au 4e quart ou durant une prolongation avant que le ballon ne soit relâché pour la remise en jeu.

Après le changement

Si un défenseur commet une faute alors qu’il reste 2:00 ou moins au 4e quart ou durant une prolongation avant que le ballon ne soit relâché pour la remise en jeu, il s’agit d’une faute personnelle normale.

Le joueur sur lequel a été commis la faute se verra attribuer 1 lancer franc, suivi d’une remise en jeu par l’équipe non fautive à l’endroit le plus proche de l’infraction, que l’équipe attaquante soit déjà ou non en situation de faute d’équipe (bonus).

Raison du changement

La faute s’applique désormais aussi au joueur sans ballon.

Avant le changement

Critères

La faute s'applique à :

Après le changement

Les critères sont les mêmes

La faute s'applique à :

Raison du changement

Ajout de deux signaux

Intervention illégale (goalteding)

Art. 31 : Intervention illégale sur le ballon ou sur le panier.

 

Faire pivoter l’index tendu au-dessus de l’autre main qui forme un cercle

Non-respect du cylindre

Art. 33.1 : Principe du cylindre.

Art. 33.2 : Principe de la verticalité

 

Abaisser puis relever les deux bras avec les mains verticales

Changements 2020

Types de tir

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Début du tir

(cliquer sur la photo pour agrandir)

Fin du tir

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Cylindre de l'attaquant

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Cylindre du défenseur

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Respect des cylindres

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Pas de faute

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Faute

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En résumé

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